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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( }7 U) T* R) ]4 i( h( |! Z8 C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ V N0 H0 x( n6 y ]. F
* T! w2 ?- }3 F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ \9 R) D1 |+ U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 o; w# a* ?; E8 J+ a7 ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" _! U( h. h9 B1 W& G& [
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ K$ W/ z$ B1 D u7 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ t. Z1 o- {" R5 ~# i$ T* ~9 N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 v. d7 a2 x5 H3 c# X8 n/ [. l
+ S# `5 a$ E. `+ Y4 }为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 n( |2 @! Q$ i0 |9 d) H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" I1 w" g v5 E: a# m; c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- k% v' S, E7 v1 p焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ ?$ M) W9 q5 e2 u8 w, Q为什么要用节点云台?1 V$ k% p0 @, @4 t2 u0 {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, ]) |" H' y$ Z0 K, U% \) G5 q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 P; H% B% o% v: U& f& E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% s, L( U/ F* [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 N# Q! p3 x+ o3 `' s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8- N8 Y8 _+ j8 S0 ^+ J2 J
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# g* t1 \! R1 W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ i! s4 F$ F4 l! n' i( L4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 x0 U* f# t# c5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ s/ i8 N0 {" c" s9 y5 e X
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! J+ ^$ v$ v- L+ @3 A7 }NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. b0 B5 P8 w" ?/ Z
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