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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: G) @4 A6 a! O. B9 y( o
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ o( k. t: G( b" P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. H- z8 B, B0 s; d1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' d* F z$ R& a* [) L! h; Q7 R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 c$ L; o( n' Y1 t& w8 y( _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' @% g# P0 R4 V) X9 L( \$ O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# b4 @( h- e/ w p$ \% p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* B' V2 y, D* m1 ]8 @" P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 y/ I6 n1 s! i4 j4 `" [焦距越长,拍摄的张数越多。9 [+ u4 _" G6 M6 K
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" t0 N4 F) ]' A% H2 w为什么要用节点云台?& b6 H ~& P: t4 @7 f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 G4 C8 w4 T( n9 f( K+ m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 ~. j, `+ a6 w- }: u5 y6 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% ?6 O2 G+ t5 ?( G U
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 }& H# c0 h0 Z, ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 `" i2 N/ ~) N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% _. L8 X& ~0 ~
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
g9 L7 c' {4 R2 L4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( |) i- X2 d2 G& W' m$ o5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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$ x: U" C8 D/ s9 h$ v2 w2 `. ~NN6型全景云台
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9 k$ v/ z( R: a0 E: U3 i超级精确的定位分度盘. \, e( W* V _1 @ z
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