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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% [8 J+ k) e6 m- n" V6 t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" u3 }0 y" l6 ^7 s- w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 T$ F; p1 P/ ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" b( d8 a$ ^; ^3 n0 N% L1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ T- q, _: N9 k3 d' I& D7 z0 }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ ~/ D3 e5 L$ O( u! {9 D+ w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; l7 O. c+ @/ z" h8 p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& I: n! h$ z, b- Q
p3 N* U1 ?7 \% w8 q7 [! }: @为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ `. y" L# _8 q! ?' }6 r6 \- _* Q" a( ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 ^* `- X6 |: N# T8 y' V& E4 ? |焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?3 w! p' i( u! k P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 l9 R8 h/ y5 j2 z( ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 L! Q% l) Y0 P R( u% c" K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) T5 [( A; ?. q$ @& t
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# U6 P7 { O. d1、鱼眼镜头光圈固定在F8: H: g3 d; I% H! n7 r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) [6 ]. e/ H- u& F' q& s' P
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 M7 ^/ j5 L4 a3 }% @3 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" G; |4 K' ~2 G# E* H! T: N* q0 Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1), M, O1 d4 J4 _. o& M6 G6 g/ T
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NN6型全景云台$ ]* }- s. ]+ \8 _6 O$ _# E" R5 b
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- _" Q+ `0 _' P5 r2 ]: X超级精确的定位分度盘
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