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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 e1 u( q% ]! q3 S/ b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: j. M) T1 q% o. K( f9 e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ }; ?" T# v _. J0 M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* s s' u6 ~- }$ _! c0 W+ W8 e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; x+ ^& S- V5 U1 k6 _5 N1 p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ t7 [( F, m! `8 b0 X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 n, \* k5 l( Q5 r/ G( Z, T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, e8 y& Z- T5 W6 B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 @8 \) K; B! b2 X1 D" @5 ?# {用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: v0 t2 {6 ]( u1 E焦距越长,拍摄的张数越多。( z* `! H% Y, u
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为什么要用节点云台?2 F# s1 J% j \) \" |# `9 s) f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: \8 ~' e, F, w: o4 D* |$ r全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& o \+ l! j$ W- f. I/ v0 x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! a9 A; N2 d ?7 {8 d- n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ B8 `' \! N% G5 _* E8 `- F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( W" H1 f9 s' F; G, J+ g. g# l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 d/ v; x+ D. i% l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 L# C3 e5 Z" E1 T! V# t# ]- ^/ G5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 A5 l1 U# w! Q5 |( i; @! ~" q/ b
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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