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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 A! H* G& c2 ` y1 j1 C. X5 c2 B+ S$ U
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 ^( ~; @$ y- s! W9 L
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ w7 Q& T2 F( J: \! ^! y0 K0 @1 Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ U4 h; k/ ^7 T# U, t
9 _& A" j( _% R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 h) _+ z$ }! c0 [9 m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ X5 R x$ ?4 u" Z6 a8 w% Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 i/ }3 K! r* ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* Q. B r+ Y' a" V, @0 q% [
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) n% I' M/ ^8 D, j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 Z4 b0 F+ L9 r1 r! ~4 x: _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- t7 s- E8 w/ f
焦距越长,拍摄的张数越多。. v# c$ u' Q8 G4 r) e( f
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6 I, P3 e1 ?. D% l$ k; V为什么要用节点云台?
0 C! K* B5 s" l T1 |, u- n1 u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 \% _( e+ w) ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- O4 q# v _; @" M( e2 j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# ~! a( c, y3 D, o1 u
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* i4 g# z: T( w9 T* p/ L( o
1、鱼眼镜头光圈固定在F8& ^* ~+ D# K- n$ {7 m! E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): F- \1 d% O( Q: @: j3 O7 n
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! Q' i0 z% G% d, n# c9 y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 s: M$ P/ T4 Q9 C! V- Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* d- d( u' [* J( ~0 ]6 pNN6型全景云台+ t% D9 d! f6 B4 g' |$ h# H6 a
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! T# L% u! I+ d/ o超级精确的定位分度盘/ T8 J, p4 f. d1 ]
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