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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! N5 b8 w' ^0 j. `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' t4 P$ z5 K& c1 B: v- j. M
$ D1 n. o+ I6 x# D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; t1 Q) u8 o6 ?) N8 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' g a8 N! F+ ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, ?) Q8 G$ F3 C- | z5 D, q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) `- I3 u+ t, n I* U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* y# v3 L7 {, n) N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 Y: E) q+ A: h, z6 T
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! f3 K. {9 }( `7 h9 e. k' u2 x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 v; w6 V J- [' T- r- R& _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 B. T# T* n: { I% s焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?" m, u7 A$ N% J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 B" ^5 Q4 n0 Z( V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 O% c$ }0 [. G: U& `. u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& b% `# v6 J1 v7 h6 C1、鱼眼镜头光圈固定在F8" R: X2 W; Y/ z# g
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 n) v8 q: H2 k0 `! E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% Y5 n/ G7 I$ v& {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
x! [7 n+ x" k0 E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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s6 F/ P' u& G7 E4 y8 FNN6型全景云台% v4 M7 h5 z$ E! G& T' p& Z4 [/ g
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/ T/ F7 o' R# m1 t超级精确的定位分度盘- z* F6 O2 a8 D. `
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