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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 m! X6 N. D3 i- T' g6 J% t) q) J0 X作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 l% m$ i- I! O! x; k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, @7 d1 {, A# g( {; v2 p4 z# q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; q7 ^5 R W4 w1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" g3 u0 \, a0 c: \& B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! @6 L8 ^2 x+ u: Z. _3 v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* y* n+ ^1 p5 U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 O, O- i9 k8 G# ?0 B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 u, _ `" A" i3 n. E
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& R5 R6 [" t9 V$ a; N9 L- }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( K' ?" R; @7 X* }, m2 H3 j, @/ o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 [: E4 u. g; S& U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 ]8 ^" l" `. ^( |
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/ a# l9 q3 d( m% s, q$ E4 @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ R5 H. X+ F+ Q1、鱼眼镜头光圈固定在F85 t; s" S0 P- Z( Q4 F
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 i! \" X( s& U |8 O) N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 a) f* Y( O6 b+ D; j' F4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" ^) k; F" j% X- w5 u5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台* ] L Y+ [ H; ~+ M" S* M) \+ ]
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; k6 ?5 q6 O( f8 O& I超级精确的定位分度盘
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