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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- Y& O( ]/ c2 a4 \% C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% g2 B# {0 A; k' a! t
2 C `# \- f7 _) c6 [* C# G0 p实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 u% U* A# \# j% y, T$ J- r
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 H, i1 U4 ]+ x7 g( N: j: b F2 J+ i
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: g7 }+ [; S- z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 u# Z: N! W5 i' t$ V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# i4 E8 |: J* {* ?4 r* m6 [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 M4 f0 h. W3 s9 ^+ E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 x" |& V; }- ?; B焦距越长,拍摄的张数越多。0 v* s% P% c4 b5 o K
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9 p2 K2 X+ ?2 d& o# Z为什么要用节点云台?
% a# X# {: E. n U0 O; ]* y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 n( m2 K" P2 j3 j4 |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 \3 y Q! o2 n# G3 y/ V& f3 W/ s- L
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 B) L) G c! k; h# y! F
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 c. q) ?( y; O- x
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 W. }" n" W" V. { Z) H( m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 e5 T* ~$ N% E- S" A4 l) U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 X! |+ r% H4 x0 Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台9 F, }9 t/ m& h/ u0 e3 }! B) R$ Z( q
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超级精确的定位分度盘
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