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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 z7 @/ Y! I: Y: W9 q( i' g5 G' H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 e) U0 j0 O( D- W0 |
; \& G8 O4 v; |; {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& T7 ?. x9 j9 Z7 \& K7 g3 S6 X/ g
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; l. e' B) |( y. f- t) r+ x9 o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) A v" R% ~' Z3 L4 X( u* ~
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: Z d8 R" k6 N8 Z9 v3 e: ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 x1 J, U1 ?' u k F" \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ {1 z9 O* C) ?7 w焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
3 x5 T+ p& N9 d* R# l8 W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) h( S, F1 y& Q; d9 N) B$ ?& ~7 V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' c- o1 V6 Z* L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, x }) o% A$ ~# a/ q6 t7 }& _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% o% I3 t4 V0 X4 q3 z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 ?3 z9 F# v) b0 L- k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& T( t1 I4 J) @5 ]9 J1 p7 F2 Y1 r/ q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% J3 z& x8 w- ]# |. i5、快门速度(包围三张,步长+/-1) @/ S$ I# b6 D, g; r. l0 w; u8 A
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NN6型全景云台
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9 ~% b; b/ U% Q% j7 T( {1 [超级精确的定位分度盘
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