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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 a, r5 \; m& N
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 k7 s. G! U* @% C; G
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) H; b9 l- k( t3 y/ E' v0 X0 _5 i0 v拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- W7 R# d ^9 ] P) q
- X. `' d2 }# L1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 Q0 O# o1 V' X) g: d- f
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 Z8 ~* b* J3 F$ [4 `, j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# @% O+ O6 ]3 F, |' B
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 M7 |9 l! C* W3 n8 g* i0 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 U; L2 I9 I, P% z$ f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 U' x" b: i* v4 i8 ^; C9 Z" l焦距越长,拍摄的张数越多。
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" S- x1 F2 [/ W8 B7 p6 i/ ~为什么要用节点云台?: M# C; G& p! M# r7 ]% N7 g2 ~* \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% m; \, n! r8 c3 f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! L0 g2 y. s/ v& B! L; y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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/ d& K; Y) c" u* k3 O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 Q4 u; ~" ^+ C1 b" N8 O1、鱼眼镜头光圈固定在F83 T( g3 I+ R* x R$ G% R3 k$ O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! c6 |! [ Y" q" q Q2 s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 b/ ?8 w0 Z, j0 K2 I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 b( O: C& J) {" ~' `1 C5、快门速度(包围三张,步长+/-1). |4 u, }6 C: P* }* H: [: | }
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. d6 V- m" P1 X5 s. _. r% `5 CNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘1 X0 z! S5 t/ b1 g/ x& V
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