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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! a3 ^, u$ Z& u( f- {; c
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 ~+ p: Z1 q% G$ s# o
/ `- |/ Q+ Y. ?' y( P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' T* H" u ]5 c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 y/ T2 V3 `/ Q& {. K
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ M$ x5 Q& j2 n% D1 g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! ^( R* [0 X& g; ~/ c+ L9 q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" T7 Q6 }% C' Q3 \4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 _ `% U1 m7 O: W为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 U- [" h* X9 G& \& K; T6 K- F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ M: o9 W- C; F) L: f3 s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 `; r. ^! C; \2 ]& D/ v焦距越长,拍摄的张数越多。
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. @# ~: e% e, F) y, p0 k为什么要用节点云台?
3 ]% `5 b! r1 e# J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ P, k$ u7 Y' w4 m4 d8 I6 q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 s% W X, N f/ \" u0 A# o
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& A8 k; X) ?; T0 b7 ^
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# p7 C0 S6 O( ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* \8 ]- a: T; p [
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ Q; y( M( h9 K0 \+ A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) ~% Q/ f5 F' Z0 l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' Q. n q- v5 o; e* h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 K5 G: C: m l$ G1 N4 N5 |% d* f& \
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+ I, ^6 Q3 ?3 I5 r' uNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘5 H- T! I8 v) Y
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