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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 y U+ u! ?) H; y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 r( W6 P& y4 v2 ?$ L; ~+ Q) \" L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ w' d2 l0 ?/ I! q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: K# `0 S8 v- U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 v3 Q4 `6 W8 x, F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? b, [% A" b( n! {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 @0 B2 q% x/ \) V) B7 B z; } S焦距越长,拍摄的张数越多。& ]! g- ?. s& D9 c
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为什么要用节点云台?
: Z# z# E& h" d; O4 o7 a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& H* {/ N, C8 W$ F# F) Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 _2 M5 V/ M1 Z2 b' D c" |
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 m! g6 u+ M0 Q |0 h( L
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# x7 b, Z# p" N4 j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# W( _- q3 O* \$ a) t3 H1、鱼眼镜头光圈固定在F8! [& q$ o0 S) C& R) m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* X- V5 c+ c, f8 X- I/ w9 s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), J) Z4 s e, N- n5 l G2 g/ c; J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, ~& b4 V$ S: t) c) t5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* [3 u! m4 @! T# L3 b5 ~
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘! h9 B" v+ l& ]2 d* |! b. {4 s
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