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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# f8 v% d0 [& \9 [4 b/ Q T* E5 V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: m& C% N- p* n/ W8 Y8 A8 D
1 T$ L* a6 K. c& H实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 v+ e; U, \) c! e/ Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* _9 [2 j# ^9 ?- q* P& s1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% O& H6 N4 H$ ?4 S7 D/ O R/ i/ P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% t2 f! l; ~# \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* q- B/ }0 v H5 n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; Z4 V! A& Y) J/ O/ D为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 Q1 j1 }; k0 q# U" K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& n: Z' h1 x" F* L/ W. {2 F& z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 {8 v4 \$ \/ S) l' d. O- z! N
焦距越长,拍摄的张数越多。6 W2 v; `6 K+ k! b3 C" z
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) ]3 ]& a8 w$ z; b) L( \( I为什么要用节点云台?& }" {1 N( |0 b6 F" _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* B0 I. V' g8 ?; G; n" s+ a+ W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ b9 E" x* ~( k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* S5 a$ C8 t' r. l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ n9 r T( B$ H4 s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ m2 E: M, Y' E, W3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 m, z, h, f8 H$ j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% T$ o6 V ]8 k. a N6 j5 v$ r3 B7 x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ p' B3 D( w, w5 A2 z
; x5 d$ ]$ \6 z1 E! l7 G4 G$ m# B) U1 f0 G; W6 b
NN6型全景云台; f& `2 e* @, G7 q% p9 h
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超级精确的定位分度盘7 P) _! K+ \4 [7 ^+ f$ P! _
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