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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ b& C$ _% J& O/ z& z/ E" l3 d: [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 s. J; k: N N* S9 A4 F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 L! `8 U+ J1 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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$ C- F, t- |; i! c: H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% E7 Y, T1 P+ I+ O! W' `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ z: x, J6 x/ H {/ E! G6 J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 K" M; Y# _/ q9 ?, l4 n. i4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: {$ k' {2 X- R1 D) d" M为什么拍摄需要鱼眼镜头?% [" h. `6 e& S A$ E4 l- }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 w& N( p% p0 N) v! h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) ]6 a/ _! g* z: B8 _ q- M焦距越长,拍摄的张数越多。# \' A" d, y N7 L
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为什么要用节点云台?# T y- D. j) D4 ?# E# T) w9 s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& N5 Y+ n& k6 U; L2 y3 F5 s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: \5 y. q) {' J
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 \* n' m9 h4 w( x$ n* U1、鱼眼镜头光圈固定在F88 o9 C8 P( _8 W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 j1 Y9 y* ?' [4 |0 K+ J& ?; Z6 E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 H8 f d3 z, y9 I& B% n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( A% y! Q `, T" F D a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( e; K: [1 e8 ^- J
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2 B2 ~. C: y: F超级精确的定位分度盘7 Z5 u: P9 z5 R f! w6 ~( H
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