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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 {! K7 D- ]0 |/ `" h, Q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ [ r) S3 X) V, B" O2 }
9 J3 q5 L! C- y8 s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) v' d: h3 R- E. k& f" g' s) i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 k. i- p$ |4 |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; v. `+ a1 Q3 Y4 H# O7 V
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! Q" ~/ ~5 w) O( x
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, v; f- o! ]& m! j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 f8 a. G- x& M Y* J% G
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 Q) O0 ~4 ?2 [" f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) J" L8 `- k8 k& ~: V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& j& L( e) ]8 |: j2 \: u
焦距越长,拍摄的张数越多。
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% Y7 h, C# v; }6 J为什么要用节点云台?: H6 g- ~( g4 n1 E- D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ P; R) Q N* c3 @- {+ M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# l+ S( g9 i5 i4 o' ~+ ~9 H8 [
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; l+ }+ d/ x9 m9 P/ R D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. p& B. O0 R9 X$ b1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ }: Z) N1 L6 K
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 g4 P( U/ `5 b# F7 Q* W% @; B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* @& \) b0 U c5 p( P( p
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' R" [; u3 R% o. E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) }5 w# N) N: A# _
) j( b& T* t& {9 b6 T( H' h4 i, y6 ~$ Q1 R1 F: H
NN6型全景云台
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8 o( O% K: `# J: r" G. j0 l y; z超级精确的定位分度盘+ X" U* R% ?2 P5 e: V3 Y
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