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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ \$ l( k7 E5 }' O1 j, |4 t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- i S) f) t1 w/ b4 l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. ~3 @2 X5 m6 T& F# }5 b
' f3 ~; b7 t9 o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; S' W8 Z7 m3 o, t0 J8 B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" d0 Z- c2 `* E0 o+ ?$ ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 z% z) q \! E7 B
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" P% q9 g& Q3 w1 u3 @
3 r* E# ?* A6 g9 k+ I为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 n; J {4 E( _6 F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 _- J+ x( ^7 D" ~. B焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* y0 i: d: H, j1 ~
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 ]8 }: q& n4 d" b+ y' A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ ?# t8 s- b' o: a) _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 ^* T& M) S3 {7 l% {% l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- g8 D- T3 m- l9 p- U0 v1 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ @6 S- I v" v1 x8 a: q+ o' t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* B- K& ?$ [" l, o& P% S4 Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# [+ V7 j0 e T: s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) j' ~9 j# q( ^, Y* N Q- ]- ^/ E+ q
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/ y2 k4 i( s" r' X, XNN6型全景云台: ?; a: }5 V0 X0 l6 m
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超级精确的定位分度盘
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