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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 ?6 h- z, P* U" J+ Q2 {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& ] H" B- l2 ?# _; [( m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 @! A# N$ X0 z% N! U, P; C# ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 f U: V+ [! T8 o4 e* B8 B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- s& g6 X ~* @5 S) q- m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 }9 R7 s1 p7 I9 T' g- i( S( i4 q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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q6 [' I( p, X& N- p为什么拍摄需要鱼眼镜头?, Y; q: x1 [4 W: b+ ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 }. W+ ]0 }4 q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 D& g: V% m3 P2 _ @焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ u" ~8 y8 b2 U为什么要用节点云台?% l$ S. f4 x- ?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# ?* C) H- x" K1 F' P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* w1 i& p% L X- ?4 V: j4 l" B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 }/ T# L9 }* M1 V% \8 [ s- ~拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; A9 ~' m; ?2 [2 v7 w* Z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: F* A) b4 r, I; x# k; T# J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! J6 e- i( e) G& Z) E% m& |
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* `) e' M, d' V2 m H) B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 T0 W& i& e5 M7 d' n1 @5 L0 A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 _5 }: d' I) WNN6型全景云台
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+ j! `8 M1 [# I8 ~/ g) X超级精确的定位分度盘: w; b: P( g) v
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