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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 v) L; r, {& ^& y, I( i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. d' r! ^2 |$ o8 C/ B/ \
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 w' b6 f1 ?: f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 N0 @. f5 X7 `6 i3 I
8 F0 e B" J/ a: c0 D( E k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* C9 p0 x- X0 x/ V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ r# y- n1 ~5 u4 u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 J( P1 U, [' [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. J0 e# r! P; f3 m" I6 O" B7 w为什么拍摄需要鱼眼镜头?# b6 `6 D7 |! E/ ^1 V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 p. \9 `8 O4 V1 _4 a
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 M2 o* S2 C. J3 J' J" I5 v焦距越长,拍摄的张数越多。
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' r4 ]& G& b% M2 ]. [6 i# E为什么要用节点云台?
% F: N. |, _7 k" M% B2 _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# a# ~) d7 [% Z# l全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
V* W2 Q4 O/ ]4 C9 V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 @/ U. z/ S1 I6 A m8 I
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) \" z3 f: G/ y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ F' D9 M7 s( i" M8 ^3 p* j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# Y) u b9 H8 Z. o, r) \5 u! {, O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' G$ i' \: N7 U Z% [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). @8 b+ H2 A& {; N: \* V* p
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 ` D+ q- H g& J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ S; `5 F0 d. _/ M7 V
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) N( ]* [( l& \- e3 uNN6型全景云台
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) E: A5 a! K- Y超级精确的定位分度盘! \: P3 r( {% H- ]7 F b/ P
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