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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 q5 y4 |$ p5 S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( A5 ]/ W/ U; k0 D, [6 L实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) @; q2 S, m$ L6 h- W& X: v拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 R4 w$ ^% B- Y6 ^) h! K. p
! E* v$ Y8 N. Y$ W1 M; ^8 x, b5 f1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* }5 ^ o, o0 y6 W0 E# ^+ W$ ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 E1 d) B% U* N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; @2 Q* V- V: {$ X' F8 ~, [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 h) Y- r$ b: W: `8 q" k9 k. k- Y6 R
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& H/ m* e7 v7 [焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ L# c; K: D/ Q" @* }) u1 v$ \5 g节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# ~2 I |) {: `& n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 s$ m/ i& l( j, W) s; W8 X3 e7 a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 O. C* i( h; y. L& W9 W- I
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ H) M/ ?) a- W6 Z/ }: `/ e1、鱼眼镜头光圈固定在F80 @ |: M9 ]7 T1 {2 L, Y2 R/ _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ }6 W: B. q% z9 p( J, D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 l7 J" ~# m) q, w# E4、白平衡(可以用白板或灰板测定): U' g; A" m8 e, u
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 N8 U1 f. x( S! Z5 ~NN6型全景云台" p5 l8 f4 |. ^/ e" H
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, D' r: V) e0 }/ @超级精确的定位分度盘
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