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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 y1 i; w6 q$ Z( [% I$ V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! C- u1 q4 B/ a6 n6 M7 ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. E3 V1 o0 z1 k) ^ {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, K6 t% _& a. b5 B, A6 {4 u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) f5 S# Z6 C' {8 g2 [0 T6 u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* x$ m! O/ c) _1 O" p- e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) h* G1 ~5 M% U) ^" X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# y% M6 }1 r5 M& Z+ M2 w; \
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# H, {- a' \' Y6 W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% I( U/ u) P( s) k% s3 }$ [焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: H! ]: I+ n+ A) H2 X" W- i节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. W) z2 z, X* a7 Y2 x! B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, @5 G' g/ ` k8 D( B% R
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ s0 E" O# }" J @8 {- p
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% o0 d$ B! x. g8 q* O* Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* t! t: X/ Q2 t( V1、鱼眼镜头光圈固定在F82 N- r& ~7 K$ C7 N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# O* t& n- ~% s9 F1 B& m2 H& X
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ N6 w+ W) A2 X$ Y9 E* F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ G4 ?: C. m$ \5 j$ z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 I9 j. W! X+ C' l+ c( j
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& X! B4 h7 p# o- ]1 E) I/ g
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