介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48621 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
# z3 y) Z6 Q3 v4 A- O' {, J+ Y* h& d8 d/ C+ O  l3 q% t; g
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
* d' L/ w( }, Q2 a6 t 01.jpg # f( ?% P0 I" w2 }6 H, l+ m
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
9 A8 p& @4 [' k# N' D) b# s& n2 Y首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
6 U1 Q+ _* Q' N2 c 02.jpg 123数字" m. D" ^3 e  w! `2 F5 {- M6 B
在出来的对话框中输入
1 C5 m2 B/ Q* ~: M; E) I2 \ 03.jpg
' Q4 S2 a8 O/ H9 b. K这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
" V; x/ d6 D8 u3 ~" Q 04.jpg
7 r" x# i0 G6 I5 r2 n. s然后在LR中就可以调整了。
3 w, l, f# t9 a2 U 05.jpg
2 B( R: T+ d+ T6 n8 q调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
6 n& _8 x9 V$ Z+ X接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
- t& ?7 }% r0 D% A. z" w 06.jpg . J" w9 J: Y) r' l( V3 g
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标, G" o* T2 Z7 d0 N8 j4 t& A* z- s
07.jpg 9 N" p$ n2 X4 ^. s1 ]& k8 F( t8 e
并把下边和右边的拉杆拉到最大: q- h7 D( Z9 u& l9 h3 f
08.jpg 0 h- {! p4 U$ e" y6 c% ^
再点击上边的123数字,输入上边的数值) e, z+ y4 I, h
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
8 u) x7 g$ a8 g  B 10.jpg & G5 b6 c0 Q# T2 v4 R5 U
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
3 T: N% y* l$ r- G8 T, J% U 11.jpg
. B: E+ p) p5 h然后打开蒙板窗口4 g6 L( |/ s) z3 S
12.jpg / a! F: x8 K$ J8 p1 K. u
设置蒙板如下
0 ~& _: K( I; I2 @- F9 x" _ 13.jpg 5 S$ [  N# |% a
回到图像输出窗口
: I6 [  b7 I' H  x0 f 14.jpg
" N) X% ]+ `* o* e( O调整输出图像大小及输出文件格式并输出
  [% X% E, @  T4 T 15.jpg
- r) `9 a5 ^  N  O. S; n( x8 M最后得到的图像
; J1 ?1 \+ B; | 16.jpg
/ H& o( U& {# t* w  Y, O1 n再用播放器观看5 n* S3 b; ?/ }* X% B* T
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg   Z* N( v, d. K; u/ Q7 e7 h( ~
痕迹没有了。
1 y( ^% d- h  Y% B( t* T, x/ V0 r希望对大家有用
5 \' y+ Q' q: O) Y! o4 A+ t% _( P- }, e* N
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
# A. \6 B/ J$ E' s6 P
4 k: W. |; @# b
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
0 r9 `/ V+ W& x$ b, H难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
, j, S4 L' m6 {3 f' y把PTGUI用活了。1 u2 C# `& }2 W
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
  y9 ^- J. Z9 V5 g
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。0 f/ n/ P4 }% q. r3 u
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!0 Y7 D. F: W1 r6 Q6 y
% e4 J% _  E! x7 C+ w# F6 p2 M: N

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39" J5 _3 N7 \) R. F; w
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
+ Y0 Z; Q9 E0 [- s" t& j7 b! o& @1 t
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
. |, p5 n* a7 O  g+ B. c
! t6 p& K/ P5 E; K( l4 n超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg0 z  h% K0 _; u  E, Y) D
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
$ v! g7 O+ U1 ^% T5 N6 O( b: m) N, L% o5 {. G) |; r

2 s+ k* D1 v2 R( z  t' R* G, x8 t) l& L# c! f2 N9 G! j

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
4 D7 e& N. G0 J4 }9 Q5 H超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
: K1 c+ n+ i# Y$ |. Y, E8 R; a
很好的方法,对我很有启发!, M* F- `6 b9 y3 |: u5 R* s
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:083 z6 j, ~4 A. |  p$ C
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
( R' \7 x% T: k- l4 Q& s  {
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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