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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
# z3 y) Z6 Q3 v4 A- O' {, J+ Y* h& d8 d/ C+ O l3 q% t; g
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
* d' L/ w( }, Q2 a6 t
# f( ?% P0 I" w2 }6 H, l+ m
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
9 A8 p& @4 [' k# N' D) b# s& n2 Y首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
6 U1 Q+ _* Q' N2 c
123数字" m. D" ^3 e w! `2 F5 {- M6 B
在出来的对话框中输入
1 C5 m2 B/ Q* ~: M; E) I2 \
' Q4 S2 a8 O/ H9 b. K这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
" V; x/ d6 D8 u3 ~" Q
7 r" x# i0 G6 I5 r2 n. s然后在LR中就可以调整了。
3 w, l, f# t9 a2 U
2 B( R: T+ d+ T6 n8 q调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
6 n& _8 x9 V$ Z+ X接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
- t& ?7 }% r0 D% A. z" w
. J" w9 J: Y) r' l( V3 g
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标, G" o* T2 Z7 d0 N8 j4 t& A* z- s
9 N" p$ n2 X4 ^. s1 ]& k8 F( t8 e
并把下边和右边的拉杆拉到最大: q- h7 D( Z9 u& l9 h3 f
0 h- {! p4 U$ e" y6 c% ^
再点击上边的123数字,输入上边的数值) e, z+ y4 I, h
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
8 u) x7 g$ a8 g B
& G5 b6 c0 Q# T2 v4 R5 U
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
3 T: N% y* l$ r- G8 T, J% U
. B: E+ p) p5 h然后打开蒙板窗口4 g6 L( |/ s) z3 S
/ a! F: x8 K$ J8 p1 K. u
设置蒙板如下
0 ~& _: K( I; I2 @- F9 x" _
5 S$ [ N# |% a
回到图像输出窗口
: I6 [ b7 I' H x0 f
" N) X% ]+ `* o* e( O调整输出图像大小及输出文件格式并输出
[% X% E, @ T4 T
- r) `9 a5 ^ N O. S; n( x8 M最后得到的图像
; J1 ?1 \+ B; |
/ H& o( U& {# t* w Y, O1 n再用播放器观看5 n* S3 b; ?/ }* X% B* T
Z* N( v, d. K; u/ Q7 e7 h( ~
痕迹没有了。
1 y( ^% d- h Y% B( t* T, x/ V0 r希望对大家有用
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http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
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