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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 6 U( K) \/ \* I9 N% f, W# h& U
1 E: |( [+ ?' ]: C. F" h
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬; I2 B7 ?& V6 k. y! ?/ R4 }
% R6 n7 D9 [; s, X. A0 M
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。: r+ k* g; B: F; R0 S/ H6 x; T' ?
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的# M, F8 h6 T& a8 {2 ^
123数字* N2 F: a% A4 a( v8 _7 u3 d
在出来的对话框中输入5 o7 }; x* C& p
7 l, E y1 k# h7 a. p" q! w
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。3 d, u6 d$ @0 N1 x& [3 H/ P
8 Q9 A; \' n/ C+ x然后在LR中就可以调整了。# X8 x5 z) m3 x8 F J
0 H7 C% S* v: }; y! i
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。' p( v7 _, B9 D% }/ i, ~
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
3 I* G0 \: y+ v
. T+ R! R. j* X/ D% [1 N这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标# v, C0 v' C3 a; G8 s/ g$ f2 q
# d# g% P2 z& u) C ^, T
并把下边和右边的拉杆拉到最大
# U+ x' V2 T& C8 Z
$ [+ K& ?0 s/ {3 G
再点击上边的123数字,输入上边的数值
9 c1 g6 n( S) B0 k- X9 p2 K: G0 d" ~我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像. z: y, F. c3 x- `# n) }8 f4 T+ l, @. ?
8 y. n1 }& H, V5 B
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
$ |3 q! m( w. Q/ e- m' X0 Q
' Y" Y9 C1 ]6 `' H6 ^. R
然后打开蒙板窗口; `% s- Y9 z+ w% h. i
1 _$ h- a0 ~- `! q/ E# h
设置蒙板如下" c9 }4 H5 B+ D. \8 S
; L% z( F$ @4 ^- L4 b5 ]
回到图像输出窗口
: o f& I1 z3 n0 l$ c/ I4 q1 R. F
: ^ ^* D% X. ]0 R调整输出图像大小及输出文件格式并输出
' `# q# {$ f, }" g- w
1 U. v" t. [8 A8 {最后得到的图像9 Y9 x G9 W( |5 F- V- X4 q6 e
$ {6 Z! q. ^" z# h, P# X5 I再用播放器观看
$ S3 X( Z( D0 k, i5 d2 q) o& {
* r! p& P: w* P p' ~
痕迹没有了。# b& F( A" C: e: P
希望对大家有用; @4 Q9 U5 o( |% L. o
* X6 F6 z$ Z) P* B
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
9 H" O4 M% [( l6 T* t# ~
$ f3 u6 b. ?8 } N1 c8 o: N7 F. K |