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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
s# c; _7 H4 D, O( I, B
& o. t* H& Q. ~2 Q$ j+ o制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬3 G5 w8 l& H- Y6 r9 |% F
O. g2 U( m3 B0 V$ c0 Q如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
0 z& M" w, F8 j2 s8 z1 j" _1 _首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. C/ e) V' h8 [# c u# C
123数字
; _) R/ ?# F/ D7 c2 l在出来的对话框中输入) u# l- k# \2 @7 ^) N
% j' N! ?) }4 ^2 O/ N这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
& j/ J, @- R5 o* l/ [- S
6 H9 `# z0 F+ m! }8 U9 H& z2 m然后在LR中就可以调整了。
[) H) K$ X, l. E9 x
( U' R( o' T1 t3 e. q1 u ^7 s
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。* |8 c8 E# c. |- J" V+ Y4 B9 u
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
9 @( t' h5 A6 u, \% l1 K T
O% i+ c" n4 L/ @8 M) ?
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标; }% G- {7 g, H3 P3 f
2 r* |. D6 ?1 s
并把下边和右边的拉杆拉到最大; W( F9 i6 r. d6 _
& K8 x1 M* b, p, c9 C, Z
再点击上边的123数字,输入上边的数值
& s, }$ A. I7 H& F+ @我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像( ~2 f/ d# F& T" |! A& r# _" z; d
. A$ p5 z& r( v0 N) O4 e6 @# V
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来2 n% G( y& ?# b1 {
) G& x6 Z* {: q. K+ \5 w( D/ A
然后打开蒙板窗口
1 h3 z- a' b r+ v# g! |
& z$ ]# b* V# U* n; X
设置蒙板如下0 O& C$ h0 Q' ]* K
! ^3 V+ \( `4 D! A5 z" m% U
回到图像输出窗口
6 `, z3 k. F! a1 \
. E5 N: D8 h, T4 c7 }' l2 t5 h/ _
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& b: Z+ ^: l; i) v7 A
( Q0 d# v9 Z7 d% Q& V$ s. E) J+ {最后得到的图像
1 r( q) a/ B$ m6 T. r
2 N2 }2 U4 b( `4 d再用播放器观看' L. k% r4 L* P1 ]
; I# K$ C; l) Y! ^
痕迹没有了。, e* o- j7 \4 [8 E; i3 j5 V
希望对大家有用/ ~7 _" Q5 `5 V- b
# r. H& y4 |, }7 r# Whttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf- {/ T+ |+ z! V( C% _
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