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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
( O! E; q$ n; a3 C
& r2 t# r, D7 K1 R7 J制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: w; _4 w0 r/ t- `0 m% C8 A7 ~# L
g, ?& l/ d4 ?6 h- \
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
0 i" z& u4 h# Z( q. z( L首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
0 k4 M) ^3 i9 }" h5 ]
123数字
0 e3 I: U- k( S' a; c在出来的对话框中输入8 P c. e5 H8 D2 @& x6 @, v9 j
3 z- Q0 N7 R) t2 h9 o* f这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
2 T( M, Z& b- S* R9 V4 {% j p8 U
9 g S, I' \' [- k, I. W然后在LR中就可以调整了。
- C2 `7 e3 m- x" V9 m& f/ ~; D- V0 N
/ i! E9 d, K% l- \2 J' Q5 k1 o
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
( P2 d G/ b; p- i. H/ `0 @接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
# m% L: m# ~1 S3 H9 ?
5 {& _& p# F0 g; h
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
- }2 k3 h" R6 g* P9 n
' k+ j4 J, N' |4 \3 _并把下边和右边的拉杆拉到最大
) p2 d) f/ }8 d0 h" I4 n. t; _5 v
. z2 L- b8 Q! @
再点击上边的123数字,输入上边的数值" |4 l- B+ j- i: v3 r! _9 g" H# y
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
! b9 X7 k1 s1 l' M3 W! J
( z& J8 x; n2 ?
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
! G# f: H6 H) n
2 M$ k8 m1 C) Y# Q
然后打开蒙板窗口$ U/ @) F1 d" W; ?
9 W& E% W0 U4 g4 M1 p设置蒙板如下
8 i& O7 N- a" v; e' d5 o
/ C" c& o7 a6 {$ _9 V2 d
回到图像输出窗口
$ I. O/ m, o- W- R
0 k& Q8 R6 S$ b* ] H. s( c调整输出图像大小及输出文件格式并输出$ A. _0 n. X0 }+ d
5 U2 c2 {1 F5 O: Q; R: l最后得到的图像
& ~3 W B: z0 l
/ r! a1 {- {: c# y+ j( n8 K再用播放器观看
) d: k& @5 H, l
2 t# `! @8 Z' D% \* V$ K
痕迹没有了。
& g! d( o1 O! u d$ n; F希望对大家有用
: }+ `$ h6 V0 e, O, {; Y, J D1 w. p" j8 B3 X5 J- S
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf1 s2 R6 L: x' L% Q2 e
9 e0 {- r' y- N" @/ I7 I! p3 E& M) K
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