介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48218 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
( O! E; q$ n; a3 C
& r2 t# r, D7 K1 R7 J制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: w; _4 w0 r/ t- `0 m% C8 A7 ~# L 01.jpg   g, ?& l/ d4 ?6 h- \
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
0 i" z& u4 h# Z( q. z( L首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
0 k4 M) ^3 i9 }" h5 ] 02.jpg 123数字
0 e3 I: U- k( S' a; c在出来的对话框中输入8 P  c. e5 H8 D2 @& x6 @, v9 j
03.jpg
3 z- Q0 N7 R) t2 h9 o* f这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
2 T( M, Z& b- S* R9 V4 {% j  p8 U 04.jpg
9 g  S, I' \' [- k, I. W然后在LR中就可以调整了。
- C2 `7 e3 m- x" V9 m& f/ ~; D- V0 N 05.jpg / i! E9 d, K% l- \2 J' Q5 k1 o
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
( P2 d  G/ b; p- i. H/ `0 @接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
# m% L: m# ~1 S3 H9 ? 06.jpg 5 {& _& p# F0 g; h
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
- }2 k3 h" R6 g* P9 n 07.jpg
' k+ j4 J, N' |4 \3 _并把下边和右边的拉杆拉到最大
) p2 d) f/ }8 d0 h" I4 n. t; _5 v 08.jpg . z2 L- b8 Q! @
再点击上边的123数字,输入上边的数值" |4 l- B+ j- i: v3 r! _9 g" H# y
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
! b9 X7 k1 s1 l' M3 W! J 10.jpg ( z& J8 x; n2 ?
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
! G# f: H6 H) n 11.jpg 2 M$ k8 m1 C) Y# Q
然后打开蒙板窗口$ U/ @) F1 d" W; ?
12.jpg
9 W& E% W0 U4 g4 M1 p设置蒙板如下
8 i& O7 N- a" v; e' d5 o 13.jpg / C" c& o7 a6 {$ _9 V2 d
回到图像输出窗口
$ I. O/ m, o- W- R 14.jpg
0 k& Q8 R6 S$ b* ]  H. s( c调整输出图像大小及输出文件格式并输出$ A. _0 n. X0 }+ d
15.jpg
5 U2 c2 {1 F5 O: Q; R: l最后得到的图像
& ~3 W  B: z0 l 16.jpg
/ r! a1 {- {: c# y+ j( n8 K再用播放器观看
) d: k& @5 H, l Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 2 t# `! @8 Z' D% \* V$ K
痕迹没有了。
& g! d( o1 O! u  d$ n; F希望对大家有用
: }+ `$ h6 V0 e, O, {; Y, J  D1 w. p" j8 B3 X5 J- S
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf1 s2 R6 L: x' L% Q2 e
9 e0 {- r' y- N" @/ I7 I! p3 E& M) K
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
& u1 P5 J' B; D难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
7 ^. R* @7 J7 F8 _4 r2 L: o把PTGUI用活了。
( u, g" T6 ?- g+ J难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

1 C: Y# d+ f& f% f* H用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。, F" I) E2 ]8 |2 @
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
) O1 H  r" l8 R8 G% F. Z, h3 h
! [( O! u2 ~5 o  K

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39/ S5 R! E* v( F" o5 l. v3 ?& X& D
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
" U6 j) L: Z) {5 U- u4 G$ x
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
' P) `1 \3 Z2 t6 [/ Y& j, ]9 U2 D5 h+ e
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
' ]: C$ Z2 ?6 H& w/ t1 a) T* o下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
7 k3 N6 y7 f8 @8 h7 M# ?1 C% L' K3 ~' I+ N2 a, p7 V

! \& I. K5 S- f5 d7 J% s, \" K) O/ F# @

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
' {  {$ R( @. m8 S. R! O: t6 J' N超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
: |) a6 z2 C5 z9 Y4 t
很好的方法,对我很有启发!  w- S7 X, f2 e1 t( A& ]
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08# Q/ A3 h0 e+ G$ ?& \/ `$ b
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
( ^1 @6 p1 M2 Y
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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