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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 " J7 D5 ^# E: n3 G- w& T- u
6 d+ l8 v7 f- {( l. N e) k' r
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: [0 m: ~6 w- n
1 D, w) h z. H$ C/ F9 Z. X如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。( D8 I4 x" ~ ~, B j8 k$ y. D8 Z! R
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
# ^8 q& H( y' l9 w( q* m m ^
123数字
2 k4 n6 v/ I) d9 A在出来的对话框中输入
) U4 a+ w4 _0 Z" d& _. _1 ]5 S
9 |- T/ _% U; M0 C5 ? G+ w2 t这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
4 S& U6 ^5 O3 |- k
3 `: T+ F6 F( b& t$ Q然后在LR中就可以调整了。7 @3 O) u% r- D+ l: V" x2 T
" ~( `- s' b7 Z- ]
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
) W7 p( b; O& I: p接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 X/ X0 |; b( u" J5 A) }
, E! p f1 z1 ^2 t1 x
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标4 D& S, W0 S( }, ^7 y- a
- D j. k2 ?! k' ~% i& K, p j并把下边和右边的拉杆拉到最大
+ z: C9 G8 a9 n$ }) M( S) V/ W
1 `! Q+ P% g) B) A+ j3 t再点击上边的123数字,输入上边的数值
0 m1 h% f% S/ I' e! O( a我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
g; L1 z0 s8 h! b+ g; `6 w8 m
/ V6 H7 l( S$ }2 e) ?$ ^: N' T然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
+ E! J5 `& @" W* D9 N: z$ S$ t
4 A: K! K$ J% f0 h. T
然后打开蒙板窗口) P# ]* z" E K
8 c4 R( c' c* e" [3 A
设置蒙板如下
" x2 z: f/ J( y# z0 n! D
8 s( h8 Y! F. _, S9 E
回到图像输出窗口4 k7 S; ]* K7 n) W
9 S- W' w! r5 n. K1 P调整输出图像大小及输出文件格式并输出% m( u; b: J+ y3 B6 V6 X+ c1 B* w
3 T4 ?* e' @8 Q4 k
最后得到的图像
' [& f6 y7 W4 F/ q- ` i* n
0 _# h/ O5 j" I( `1 T- U8 @- r) G
再用播放器观看/ s; E( W+ K, [
- i6 E+ X: k' O* H7 ]1 w痕迹没有了。; ^% M; ~! S2 |( K% T
希望对大家有用
* E3 E% j+ `% W* o8 f7 s4 E, b- T; q; y& F4 i8 d& a
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf2 B0 Y& L# ]* W/ `- X) f
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