介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48376 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 3 [5 T) e7 y2 d+ m

3 L2 f! Q/ {4 `' v+ X0 p9 H制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬( o# c. \  j! `8 ]) `, [
01.jpg
- h, l: T+ m5 K9 a, f; V- F$ q如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
( j+ N/ \, ~2 c3 u* H首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
  \) J3 }1 a$ m2 `/ |) n  J& u 02.jpg 123数字3 ?9 F! X2 ~9 n, q7 F
在出来的对话框中输入
7 j" O9 X  Z3 B 03.jpg
; C% m6 w1 d8 g* j' T1 {这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。' D, T7 s& d# F' C
04.jpg & _2 K/ e  a) p. ?
然后在LR中就可以调整了。0 `" ?% |( _6 t2 d' ]
05.jpg ! w# M% a8 w) d, @: c9 h- X- u: U
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。* b) N8 z2 _: N" {4 E
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
  T0 T/ r2 d; P6 B6 F 06.jpg 9 k! T$ q3 Q" P* c2 d- `! l
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标( T. R( @/ h5 p  A: I
07.jpg " z; N* i) ]: X! X5 U( v
并把下边和右边的拉杆拉到最大
) L1 {1 f1 V- }8 C 08.jpg
0 `- w8 U2 }8 w7 o再点击上边的123数字,输入上边的数值
8 g1 t" w& e' z* @" U. `8 l* Y我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像; Y/ k, r$ P  }
10.jpg # W6 r- I9 _& l; ^( ^7 A; `
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
! }- b2 w/ l9 V0 s' M 11.jpg
" Z6 J' @  v0 }) {1 ~9 f然后打开蒙板窗口
6 k9 _7 P( Q3 H0 V3 K 12.jpg # J2 G1 ^' L, K, P7 ^! l
设置蒙板如下9 Z# v/ q9 N5 ?
13.jpg 4 t9 g' d1 a3 n) B
回到图像输出窗口1 T/ u; a/ Y4 w$ k6 J8 o! R5 Z! o' K
14.jpg / C5 ]' _1 R7 P1 C
调整输出图像大小及输出文件格式并输出, l' N% _) B8 `- K6 D
15.jpg
! i% ^: G0 M- z3 H+ \5 W最后得到的图像
  J8 i. ?' y' A* h; C 16.jpg
0 f( s, J: w4 G  O- S再用播放器观看
# M9 X  ~  y, C* X' ^( y Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
1 j# c$ e% J  C5 ~$ F痕迹没有了。
1 M, n. X" x. M0 \$ ~! J5 L$ k希望对大家有用5 O# A5 K7 W6 t/ B3 |. Q2 v
# J0 A1 ]6 {4 J! v( {- K
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
. V3 M4 X* E8 _4 ]3 K4 N8 `7 m  V3 c+ c# d( a# Y
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
9 G3 l/ C3 M. U4 f难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46: R! W( z0 A4 L0 A; g* x' m
把PTGUI用活了。0 @8 O, |$ d2 [% P
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
/ }- @  R/ R- v
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。& O% g" d& y4 a$ x7 b" j/ K
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
) x. ?0 X. z) G2 ^8 T& t/ L! _' Y2 M/ t0 d; k3 [, N; l7 C

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:391 |" b# h0 r  y& U6 K
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
2 w! f& S) S7 L5 }( O4 w  ]- ^/ k
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 5 m6 q. b) c- g+ ?4 u- S/ i

! p7 }$ w) C4 Z1 F超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg. k+ e0 G$ [; ^- `3 D
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
" i$ M: }5 E5 N- E- k! L' p5 l+ i
' S% ^0 J9 @2 L6 |1 L2 V6 P0 P& R8 R) t+ [1 h3 u& {7 W
. O& Y- ^8 V/ d9 X

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
) {, q. j# K, T% z4 O7 d, ?超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
8 a6 A5 H- w8 `. G0 u
很好的方法,对我很有启发!: k0 z/ C/ ?# a0 `4 q
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
6 F. f: }; s6 Z, b* a& l超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

! j2 q% Z5 {& D8 Y: A* J全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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