介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48208 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
$ l; w1 q, S* n% s- ^) F/ D/ P9 Z  b) o
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬8 i1 u4 B1 w! O1 @7 X
01.jpg 4 o8 U$ s- Q3 `- J" F4 c$ O
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
7 M9 t: r" A6 R首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
% v6 e) t' A  Y+ m% N7 c 02.jpg 123数字- p5 a2 U. q' h, N* O
在出来的对话框中输入" L; }1 [. N3 Y) j0 y4 r4 o- P9 h; `  w3 F
03.jpg
8 T8 R" f3 ^' }1 Q6 X' h: d这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。9 h/ g! J* S1 ~  |1 c2 M8 S3 L
04.jpg
0 h2 X5 E- k5 ], C. Q% A0 y6 Z然后在LR中就可以调整了。
! l# `- D- w! T5 `1 b1 K+ |' s 05.jpg
$ t' M" R5 U8 ]3 o: d1 e) v( u6 s# W' ^调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
. M  h0 X) M- C接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里4 @, M& d8 `: D( n/ I) Y
06.jpg
5 \4 A3 i/ T% j这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* }. [" {6 w- f7 B6 i, J9 h 07.jpg
2 n# J2 k% }* W* I% E) {$ a6 C并把下边和右边的拉杆拉到最大( C7 ]" z9 m& f0 b$ g$ e
08.jpg
( r9 G' T& C6 `9 t' }# m# X再点击上边的123数字,输入上边的数值
% l; [$ P( M& z8 d+ l$ _我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: s; u1 ^0 y8 g' G) K2 [* v5 @8 n' B 10.jpg
* b4 \+ f5 |1 @- M/ w+ Q" q  g然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来) U2 y" w- g6 b$ k/ U/ R# I. |
11.jpg
3 X4 }5 P8 N: l4 Y1 v- c& g然后打开蒙板窗口
; u. p$ i2 X! k, k/ r2 J 12.jpg ) J, \7 S, d" P$ y
设置蒙板如下
' K9 o* K# {8 O# r  P! Q7 B" U. z 13.jpg
% D0 }1 ?! P6 t; O) _! F5 o回到图像输出窗口$ V( V: F  k' e% Q3 x
14.jpg ; V+ t: ?5 B; z$ c# e* X& K- Q7 \
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
# D% K9 q0 ?, v: C& e 15.jpg
1 k4 z) d: ^; f  _& z! b* o0 v最后得到的图像
! z6 [" x& H" Z 16.jpg
/ F6 {5 Z+ T8 Y7 n再用播放器观看. C* ^! z8 R6 M* n$ H  c
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
, P( B7 R8 N0 f* m痕迹没有了。1 F' ^  N) K9 _9 f; V1 B6 m
希望对大家有用7 ~7 G) Y/ F4 _4 G. J! A- `6 L# |
: U9 h8 o8 L3 c4 d0 w# {( J+ t
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
' T' n7 Y/ G+ j; k: @  g" |- M  Z3 t* i- O( o  Q
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。7 F+ m0 ]! S4 n8 n4 m
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
  G% U( k+ z7 W把PTGUI用活了。" `  R* `  w3 j5 |- g
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

9 C  x3 d! O+ G( f9 E4 G用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。8 o' q3 r/ J" F* Y
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
- y3 Z) k( T& `" A, V$ E/ j* Y% I$ v3 D) Y6 z# o

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39# N. B. H! |4 S0 S+ P) ]
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

$ j) }* V; c' T0 J% {$ o! J联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 ( j: `2 t- F6 F( _1 d  i# G* I

' u7 z. t+ ]. Q" w3 s超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
# A6 A8 \$ k' `) q7 a4 F下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白4 t# }$ _# e7 ?* J% `7 P
) K+ l! r* a/ B' d5 S. m
" E: y' B6 |0 c* K" y) q; _/ O, V3 X* P

1 t! u) O' o( c; t

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:089 ^( N+ V- v1 q5 s& [2 w0 k
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

$ O) i3 g8 C9 {- W2 w" }' s, w很好的方法,对我很有启发!6 ^8 f; L# s6 y( ^! k8 B; J
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
# i- j- ]- ~6 E& V超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

! p! ]5 D8 T2 X全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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