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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
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制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬8 i1 u4 B1 w! O1 @7 X
4 o8 U$ s- Q3 `- J" F4 c$ O
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
7 M9 t: r" A6 R首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
% v6 e) t' A Y+ m% N7 c
123数字- p5 a2 U. q' h, N* O
在出来的对话框中输入" L; }1 [. N3 Y) j0 y4 r4 o- P9 h; ` w3 F
8 T8 R" f3 ^' }1 Q6 X' h: d这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。9 h/ g! J* S1 ~ |1 c2 M8 S3 L
0 h2 X5 E- k5 ], C. Q% A0 y6 Z然后在LR中就可以调整了。
! l# `- D- w! T5 `1 b1 K+ |' s
$ t' M" R5 U8 ]3 o: d1 e) v( u6 s# W' ^调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
. M h0 X) M- C接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里4 @, M& d8 `: D( n/ I) Y
5 \4 A3 i/ T% j这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* }. [" {6 w- f7 B6 i, J9 h
2 n# J2 k% }* W* I% E) {$ a6 C并把下边和右边的拉杆拉到最大( C7 ]" z9 m& f0 b$ g$ e
( r9 G' T& C6 `9 t' }# m# X再点击上边的123数字,输入上边的数值
% l; [$ P( M& z8 d+ l$ _我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: s; u1 ^0 y8 g' G) K2 [* v5 @8 n' B
* b4 \+ f5 |1 @- M/ w+ Q" q g然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来) U2 y" w- g6 b$ k/ U/ R# I. |
3 X4 }5 P8 N: l4 Y1 v- c& g然后打开蒙板窗口
; u. p$ i2 X! k, k/ r2 J
) J, \7 S, d" P$ y
设置蒙板如下
' K9 o* K# {8 O# r P! Q7 B" U. z
% D0 }1 ?! P6 t; O) _! F5 o回到图像输出窗口$ V( V: F k' e% Q3 x
; V+ t: ?5 B; z$ c# e* X& K- Q7 \
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
# D% K9 q0 ?, v: C& e
1 k4 z) d: ^; f _& z! b* o0 v最后得到的图像
! z6 [" x& H" Z
/ F6 {5 Z+ T8 Y7 n再用播放器观看. C* ^! z8 R6 M* n$ H c
, P( B7 R8 N0 f* m痕迹没有了。1 F' ^ N) K9 _9 f; V1 B6 m
希望对大家有用7 ~7 G) Y/ F4 _4 G. J! A- `6 L# |
: U9 h8 o8 L3 c4 d0 w# {( J+ t
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
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