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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
& o) }; g0 e- o
- }- N# Y, p" B8 n/ |* J制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬' D8 _) s/ [- ~ i) h: W
5 D2 [5 K* J6 N; x9 d7 @如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
2 U- M6 G; v- o. @ I9 I首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. b% M4 S( e4 c6 V
123数字
2 ?" O! \5 ~" P- f: Y+ }- H在出来的对话框中输入: f( E3 s5 H0 X0 Z1 i1 E% z( |
z+ ]! i) b% R, ^; e
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。/ g, H( S! r2 R. M
2 j$ O5 \' T8 q( H
然后在LR中就可以调整了。. Y% @* r' W5 V# v" Y
9 X g3 _% h2 M2 _& D: [! ?
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ P J9 D @* x |, V
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里# H9 d4 ~, Z4 w0 |3 j& a$ v: p
! g3 H# q0 h" J6 ~ }# \; {+ O
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标% I; \& V: {7 E! E+ H. E
% c' m# e, Q( b% [% f" ?: A
并把下边和右边的拉杆拉到最大! S0 I! l2 c/ l: ]& q( t9 S
- R% f& {4 V U( T; e9 I% W
再点击上边的123数字,输入上边的数值
/ P( t( g, C* j+ ]2 U9 R我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像) v6 \: X7 k) t: L% ^ Y" ^ k
% U+ `1 e# \! K# X4 }/ J H
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来0 k6 f. ]; {6 S5 \
+ z0 u5 @0 c$ w! r4 I7 `% R
然后打开蒙板窗口$ g& P0 P, D' W0 F: E" [
p ]! Y1 a2 l5 |& j# H( M0 R
设置蒙板如下
; L/ Z; v9 n$ e7 i% V! G
: c2 K4 |2 R5 w( j2 `0 k
回到图像输出窗口: `0 X6 e, A. V: H" u0 q! p, Y
/ l( B1 m9 n/ @调整输出图像大小及输出文件格式并输出
4 e/ l) i, e k" x- y
, G4 ^3 ]2 f: M5 [- V
最后得到的图像
) q* p" }, U5 J3 q
; t2 n: ^# L2 H/ J8 {再用播放器观看* Q1 r! C3 d5 e: x6 ?$ f
+ Z6 `9 h( o5 A0 F- k
痕迹没有了。
) K1 `! J7 ] C0 N* `) Z( M8 N! Y希望对大家有用
/ i I2 f& M ]9 j5 U
, m4 P$ Z3 e) | ~6 \http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
) B, g) V! r% [% G
" `( }* s1 c& }- R9 {# L9 F- S |