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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
4 ]1 Z U8 K4 W5 Z0 }4 p- [; J" |/ G# q6 f; Q
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬3 y2 R( ?3 L0 [. n" d
7 E) o' I4 M; ~5 e. F9 L; n
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
3 P* F0 `2 N6 {4 A1 e" X+ e首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的6 M7 o/ L7 Y& d+ b/ U: D; d
123数字
& ?9 Z4 O/ _# y! S# a% j1 S4 i" P在出来的对话框中输入; G9 Q* `( b P
9 A9 i. {3 J% c" O* U
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
) f* c4 z$ E' Y( z0 R
K. l* \3 g3 S+ F$ w5 \然后在LR中就可以调整了。
) o1 w6 ]- k1 |& m% L7 E
, ]/ {8 [2 Q9 Z2 V. ^) b! i调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。8 c7 T4 e7 O8 B+ \( X+ A: D
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里; Y% S S) j: M& a2 F; i) l
) I% p9 \% h1 n2 r& A( d
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标! t( [) [6 y6 |2 E8 A
7 B0 M+ ^* @% c. A并把下边和右边的拉杆拉到最大
" `( A) W, _! r4 r
4 K6 |, i7 J6 I; d
再点击上边的123数字,输入上边的数值
. x& X1 X. p' J5 c! m我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
3 p; C8 n5 l, f% x' c* T
' N/ ?, a1 n3 a
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
; ]4 E8 _8 L, m q3 x
8 R0 ]! R- S; ?, q7 E! j. B然后打开蒙板窗口) y! {8 z$ b s
5 j, B M0 L/ {6 ?设置蒙板如下
" q X e' q/ ~' m8 r6 p$ t: Q$ O
' ?+ k% c( O; ^1 L回到图像输出窗口
# ~. H3 N& G2 G$ I& p8 y% q$ c
, x6 q9 J) D, }8 Y4 _调整输出图像大小及输出文件格式并输出 J) M9 j/ H% l6 V w* M0 x* L
# q! _ }+ F0 G) k! I' ?" M- {
最后得到的图像
! s' u0 z' x: `" M! n
1 w4 w) W' F- b7 r5 D7 q再用播放器观看
* o [# A: \# r5 {: C. z
6 ^2 q* w+ M; {! s! f( c1 Q痕迹没有了。* B9 I! u5 H9 h
希望对大家有用: T$ {. \( w& Z3 u p: P
5 O1 t, B. C( Z9 ghttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
" l" Y, r0 V+ z$ \+ O3 X9 \0 F1 c% k* X& b* x# n0 a
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