介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48222 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
4 ]1 Z  U8 K4 W5 Z0 }4 p- [; J" |/ G# q6 f; Q
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬3 y2 R( ?3 L0 [. n" d
01.jpg 7 E) o' I4 M; ~5 e. F9 L; n
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
3 P* F0 `2 N6 {4 A1 e" X+ e首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的6 M7 o/ L7 Y& d+ b/ U: D; d
02.jpg 123数字
& ?9 Z4 O/ _# y! S# a% j1 S4 i" P在出来的对话框中输入; G9 Q* `( b  P
03.jpg 9 A9 i. {3 J% c" O* U
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
) f* c4 z$ E' Y( z0 R 04.jpg
  K. l* \3 g3 S+ F$ w5 \然后在LR中就可以调整了。
) o1 w6 ]- k1 |& m% L7 E 05.jpg
, ]/ {8 [2 Q9 Z2 V. ^) b! i调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。8 c7 T4 e7 O8 B+ \( X+ A: D
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里; Y% S  S) j: M& a2 F; i) l
06.jpg ) I% p9 \% h1 n2 r& A( d
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标! t( [) [6 y6 |2 E8 A
07.jpg
7 B0 M+ ^* @% c. A并把下边和右边的拉杆拉到最大
" `( A) W, _! r4 r 08.jpg 4 K6 |, i7 J6 I; d
再点击上边的123数字,输入上边的数值
. x& X1 X. p' J5 c! m我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
3 p; C8 n5 l, f% x' c* T 10.jpg ' N/ ?, a1 n3 a
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
; ]4 E8 _8 L, m  q3 x 11.jpg
8 R0 ]! R- S; ?, q7 E! j. B然后打开蒙板窗口) y! {8 z$ b  s
12.jpg
5 j, B  M0 L/ {6 ?设置蒙板如下
" q  X  e' q/ ~' m8 r6 p$ t: Q$ O 13.jpg
' ?+ k% c( O; ^1 L回到图像输出窗口
# ~. H3 N& G2 G$ I& p8 y% q$ c 14.jpg
, x6 q9 J) D, }8 Y4 _调整输出图像大小及输出文件格式并输出  J) M9 j/ H% l6 V  w* M0 x* L
15.jpg # q! _  }+ F0 G) k! I' ?" M- {
最后得到的图像
! s' u0 z' x: `" M! n 16.jpg
1 w4 w) W' F- b7 r5 D7 q再用播放器观看
* o  [# A: \# r5 {: C. z Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
6 ^2 q* w+ M; {! s! f( c1 Q痕迹没有了。* B9 I! u5 H9 h
希望对大家有用: T$ {. \( w& Z3 u  p: P

5 O1 t, B. C( Z9 ghttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
" l" Y, r0 V+ z$ \+ O3 X9 \0 F1 c% k* X& b* x# n0 a
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
4 y* }* A+ M5 Q  P! q难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
* q. X* }6 U5 G把PTGUI用活了。* E4 v5 V9 B& k/ K8 j0 @
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
: `4 C: m0 q  U2 X
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。! Q- M0 V8 f+ W2 m5 Z) G. {: N
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
& w4 a+ M& y9 s+ V* l# k
+ `$ ~, a+ d( X# \% F0 m

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39; N1 y5 _7 \% O9 f+ c4 P
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
- L, ?* n) s: {- _9 w# }
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 : T8 A+ t6 Z; X9 W$ `

; Y6 s0 N$ h+ d6 ^6 [7 s3 p超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
. L5 z" j, ^+ h1 l下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白7 Y1 }& j% i4 C) s! Y0 n

! B, E( m! t. k+ ]+ F# |5 r* D, U9 I
) a" B, a- ~3 c% w- {! ]. Y
- X% }3 p6 A. A& {3 N

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:081 O6 z; q3 i: [7 ?
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

5 b" e( o( {% w- \' p很好的方法,对我很有启发!: z; r# x/ ?+ O! }& D: A
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
: b! q+ e- t4 c超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
: l& O, R/ d0 \$ R
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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