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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
4 M5 C$ k( c/ V9 o2 W! T/ _7 Q3 R7 \* f# K4 E
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: {6 K5 U# j% Y" t6 k
# R1 O" f. p. ]6 b2 {5 m3 P) p
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
" y6 D# O# n' D1 O首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的* u" x# p) I& V/ L
123数字
2 D$ s4 g+ h0 Z9 D+ a在出来的对话框中输入3 o1 ~/ `# l: ]+ f1 M
0 S3 z' |' p; l! @) b$ A3 F
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 Q2 L/ @7 S0 `/ a# I9 v
# @' H6 u4 q$ u7 \然后在LR中就可以调整了。! x3 g6 C0 @, d3 y
. @2 R. i$ d" S0 p, Z) H) {) h
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。6 i$ Z' Q- s; k
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
2 S( K* r! x, f9 ~* T6 [$ z
8 W3 L% G8 c1 P$ V9 s& v
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
6 ?3 y8 K4 |! _' K! |
* `3 B- b# g; A4 Y" @- j/ C# P
并把下边和右边的拉杆拉到最大
3 b7 J5 f- B4 V2 z }
3 p1 \$ H( @- Q再点击上边的123数字,输入上边的数值
( t. m& p( g% q$ w* _我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像4 d2 _; G- M k$ ~( t# g8 N
( Q; d, v. D1 s. ^. \然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来4 I3 f! p1 I i0 D3 {9 Q7 h
' N4 z2 T3 M Q) e4 [然后打开蒙板窗口
: R& B# H: t& \4 g# L5 z' I. X) Z
( r+ a& V; N# n* K设置蒙板如下
$ o/ n5 R: t( ~" B# t
! y# a/ g' s2 Y- R. `
回到图像输出窗口
" ~0 B! M7 a9 Q
0 T, m! W# I: d7 e
调整输出图像大小及输出文件格式并输出, a4 g/ v3 r! Q' M9 e/ L0 b
. |. Y$ n( m( j/ T, ^. ^; U
最后得到的图像( o% g8 v: V% _) u
+ V2 q6 \! V+ l U" L
再用播放器观看2 r0 q) o" u7 m8 o: X
9 d$ G" r, U7 n$ H
痕迹没有了。4 c0 X3 |+ }. a# A
希望对大家有用% N8 ?: P+ u: l! o1 H+ M; k
4 [! N9 @! e1 _; T" g, i/ O6 C
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
! ]8 v( @; Q: J8 Z+ T o4 u3 \) G: U) i$ G
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