介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48213 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
4 M5 C$ k( c/ V9 o2 W! T/ _7 Q3 R7 \* f# K4 E
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: {6 K5 U# j% Y" t6 k 01.jpg # R1 O" f. p. ]6 b2 {5 m3 P) p
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
" y6 D# O# n' D1 O首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的* u" x# p) I& V/ L
02.jpg 123数字
2 D$ s4 g+ h0 Z9 D+ a在出来的对话框中输入3 o1 ~/ `# l: ]+ f1 M
03.jpg 0 S3 z' |' p; l! @) b$ A3 F
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 Q2 L/ @7 S0 `/ a# I9 v 04.jpg
# @' H6 u4 q$ u7 \然后在LR中就可以调整了。! x3 g6 C0 @, d3 y
05.jpg . @2 R. i$ d" S0 p, Z) H) {) h
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。6 i$ Z' Q- s; k
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
2 S( K* r! x, f9 ~* T6 [$ z 06.jpg 8 W3 L% G8 c1 P$ V9 s& v
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
6 ?3 y8 K4 |! _' K! | 07.jpg * `3 B- b# g; A4 Y" @- j/ C# P
并把下边和右边的拉杆拉到最大
3 b7 J5 f- B4 V2 z  } 08.jpg
3 p1 \$ H( @- Q再点击上边的123数字,输入上边的数值
( t. m& p( g% q$ w* _我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像4 d2 _; G- M  k$ ~( t# g8 N
10.jpg
( Q; d, v. D1 s. ^. \然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来4 I3 f! p1 I  i0 D3 {9 Q7 h
11.jpg
' N4 z2 T3 M  Q) e4 [然后打开蒙板窗口
: R& B# H: t& \4 g# L5 z' I. X) Z 12.jpg
( r+ a& V; N# n* K设置蒙板如下
$ o/ n5 R: t( ~" B# t 13.jpg ! y# a/ g' s2 Y- R. `
回到图像输出窗口
" ~0 B! M7 a9 Q 14.jpg 0 T, m! W# I: d7 e
调整输出图像大小及输出文件格式并输出, a4 g/ v3 r! Q' M9 e/ L0 b
15.jpg . |. Y$ n( m( j/ T, ^. ^; U
最后得到的图像( o% g8 v: V% _) u
16.jpg + V2 q6 \! V+ l  U" L
再用播放器观看2 r0 q) o" u7 m8 o: X
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 9 d$ G" r, U7 n$ H
痕迹没有了。4 c0 X3 |+ }. a# A
希望对大家有用% N8 ?: P+ u: l! o1 H+ M; k
4 [! N9 @! e1 _; T" g, i/ O6 C
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
! ]8 v( @; Q: J8 Z+ T  o4 u3 \) G: U) i$ G
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
5 Y  I9 ?0 {/ C! x, h+ o8 f1 e难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
3 N( k2 @* a9 I8 d6 k) l把PTGUI用活了。4 v: g* N. C$ [0 }) K5 K
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
# j- o3 H* s" i* s
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
2 ]) T- a, W; Z% J7 r* |直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!# r+ d8 ]- |5 l' }4 |: C6 t

. _; h+ l# E7 T* f5 [

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
8 U1 M5 c$ g4 x3 l8 X( h- y* Q真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
; T$ v4 H6 T) q' {! W1 F
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
2 ?4 ]* F0 v1 W& f' q! B; A: y' g; ?2 ?  Q; m
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
( }' r1 e3 Y, D! ]下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
4 J- [$ O( I9 O9 `7 P7 v/ z7 v/ k' N- z2 {
+ G) p/ q% D9 ]* D
. u5 Y7 q4 h+ R1 H: F9 Y* F6 Y0 c

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08; o4 ]' X, }0 T* ]/ e- N/ w6 c) F
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
/ b6 b* v; w  V# [
很好的方法,对我很有启发!
% ~3 u6 p8 A. H. M3 f& q$ ?; o
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
- _: L1 [' M+ f超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

& n. _' ~' s, ^/ r; U全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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