本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑 + w! g1 y6 e8 \; |3 G* x
, p6 ?& _$ h1 E4 V W4 z 立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。 后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求: 1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。 2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。 * t; X4 k8 [% W7 {* W
补地的立体对叠范例: 补地左图
. X& k% i2 w. N: Q3 w& r/ h0 w! N
G `, n' c* ?8 A+ |
补地右图
3 ^6 k# _" u8 @2 b/ i; e o% f* F
3 ~6 s6 C. Q$ f7 Z) s- ~
自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
/ D& M# r5 n+ g0 ~! g$ O+ i: e
" p+ s- e% B) a% j6 a0 M5 e
微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
! ^/ H8 h; W6 h6 D1 `8 M+ w. \; P& O% k/ V. }( R( }2 N+ ?
|